Spillet Generelt

 

Utgiver
Nintendo
Utvikler
Nintendo
Director
Eiji Aonuma
Supervisor
Takashi Tezuka
Sjanger
Eventyr
Opprinnelse
Japan
Antall spillere
1
Rumble Pak
Ja
Tittel i Japan
The Legend of Zelda: Mask of Mujula
Tittel i USA
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Tittel i Europa
The Legend og Zelda: Majora's Mask
Slippes i Japan
27. april 2000
Slippes i USA
28. oktober 2000
Slippes i Norge
17. november 2000
Annet
Expansion Pak kreves for å kjøre spillet
 

 

Her har jeg  fått denne informasjonen. Kul side!

 


Tekniske data
Spillet, som benytter en forbedret versjon av motoren til Ocarina of Time, ble opprinnelig designet for å spilles på 64DD. Denne enheten krevde utvidelsen på 4 MB RAM og det er derfor ikke overraskende at Majoras Mask støtter Expansion Pak, ja faktisk er avhengig av den for å kunne kjøres på Nintendoen. RAM-utvidelsen har riktignok ikke ført til noen endring av frameraten, men det har blitt flere trær ute på markene og opp til seks fiender på skjermen samtidig. I tillegg gir den forbedrede lyseffekter og muligheter for bruk av bevegelsesuklahet (motionblur), pluss flere kamerasveip og -vinkler på videoklippene.

Utviklinga
At Majoras Maske bruker samme spillmotor som Ocarina of Time, kortet kraftig ned på den tida det tok å utvikle spillet. Det trengtes også færre folk til prosjektet. Bare nøkkelpersonenen bak Ocarina of Time og fem spillutviklere ferske fra universitetet ble satt til å jobbe med Majoras Mask. Shigeru Miyamoto, mannen bak Zelda-universet, var med på å bestemme de grunnleggende prinsippene i spillet, å realisere dem overlot han til hr. Aonuma.

En parallell verden
I Majoras Mask befinner Link seg i en parallell verden hvor personene han møtte i Ocarina of Time blir introdusert litt annerledes. Med andre ord vil noen av karakterene i spillet ha andre oppgaver til ham eller ha en annen innstilling til ham enn i det forrige Zelda-spillet. Utviklerne har uttalt at de ville gjøre spillerne bedre kjent med noen av bipersonene i Ocarina of Time, samtidig som de utviklet noen nye karakterer.

Blant de gamle gode (?) kjenningene er Malon, Talon, Ingo og selvfølgelig Zelda. I denne parallelle verdenen møter du også heksene, som opptrådte som bosser i Ocarina of Time, men som her selger magiske drikker i en butikk midt i sumpen.

Stil og miljøer
Stilen og stemningen i Majoras Mask er forskjellig fra den som ble presentert i Ocarina of Time. Spesielt det visuelle utseendet har blitt merkbart endret. Noen miljøer er veldig like gode gamle Hyrule, andre har gjennomgått en drastisk forvandling til noe langt mørkere og bestemt særere.

Ved første blikk gir altså Termina et uhyggelig inntrykk, men det skyldes nok delvis bare frykten for det ukjente. Etter hvert som Link lærer verdenen å kjenne, blir den nemlig mindre skremmende. Et godt eksempel på det er månen. En ting er å se en enorm fallende kule glise ondskapsfullt oppe på himmelen. En helt annen opplevelse er det å se på den gjennom teleskop og oppdage at den faktisk gråter astroider som stuper mot planeten i heftige eksplosjoner.

I det hele tatt er miljøene i Majoras Mask mer varierte enn i Ocarina of Time. I tillegg til mørke grotter og eldgamle templer, må Link innom en stinkende sump, en snødekt fjellandsby, en fortryllet skog og en detaljert by med et enormt klokketårn, komplett med urvisere som langsomt teller ned til den forestående katastrofen.

Musikkvaliteten er derimot den samme som vi er vant med fra det forrige spillet, og mange av de gamle melodiene har blitt resirkulert.

Angrep og gjenstander
Tastetrykkene i Majoras Mask er de samme som i Ocarina of Time. Bakoversaltoen og de sidelengse hoppene vil også nå høre til blant Links finter. Nytt i dette spillet er et langt hopp som det ikke er mulig å gjøre noe angrep under. Sverdsalgene er de samme, med slag, støt, hoppeslag og snurreangrep.

Det vil dessuten bli et gledelig gjensyn med mange av de klassiske våpnene og gjenstandene fra Ocarina of Time. Siden Link ikke er voksen i dette spillet, bruker han det enkle Kokirisverdet, bomber, Dekukjepper og -nøtter, Bombchuer og Hookshoten. I motsetning til i Ocarina of Time kan unge Link nå også bruke pil og bue (med de tre forskjellige typene magiske piler).

Når du begynner å spille, vil det ikke være noe magimeter på skjermen. Det vil si at Link ikke er i stand til å bruke magi. For å motta de nødvendige trolldomsevnene fra en av de store feene, må han først utføre et oppdrag. Link vil heller ikke kunne noen sanger ved begynnelsen av eventyret. Han blir derfor nødt til å lære seg dem slik som i Ocarina of Time.

Sannhetslinsa vil være med i Majoras Mask, i likhet med flasker (som Link bruker til å  frakte vann i, hvilket han trenger for å dyrke planter, og i tillegg visse karakterer), hjertedelene og, selvfølgelig Ocarina of Time. En av de største nyhetene gjenstandsmessig, er et enkelt fotografiapparat som kan brukes til å ta bilder du siden kan melde på i en fotokonkurranse i spillet.

Edderkopper
Også i denne skrudde verdenen blir Link nødt til å drepe alle edderkoppene for å bryte forbannelsen.

Epona
 I Majoras Mask er unge Link endelig i stand til å ri på føllet Epona. Shigeru Miyamoto har sagt følgende: "Denne gangen gjør vi vårt beste for å inkludere ting som folk hadde lyst til i det forrige spillet."

Kart og avtalebok
I Ocarina of Time kunne en til enhver tid se et kart over området Link befant seg i nederste i høyre hjørne av skjermen. I Majoras Maske derimot, må Link først finne kartene i enger, byer etc. for å få dem vist.

Etter å ha vist at du er dem verdig, mottar du ei avtalebok fra en gjeng kjent som bomberne. Denne boka hjelper Link å holde oversikten over personer han har møtt og oppdrag han har lovet å utføre. Når Link møter en ny karakter, blir dennes navn og bilde ført inn i avtaleboka. Hvis han lover å utføre et oppdrag for denne personen, blir et avtalemerke satt inn i boka. Et nytt merke settes inn når oppdraget er utført. Boka inneholder også en oversikt over når Link har besøkt de ulike personene i løpet av tredagers-syklusen. Siden Links bekjentskaper fortsetter med gjøremålene sine uavhengig av om Link er der eller ikke, kan spillerne bruke avtaleboka til å finne ut hvilke personer som kanskje har begynt med noe nytt på et spesielt tidspunkt.

Minispill
I likhet med i Ocarina of Time vil det være mange minispill som Link kan forlyste seg med. Det koster selvfølgelig penger å spille dem, men til gjengjeld kan en gi seg i kast med klassikere som skattekistegjetting og bueskyting.

Fiskeminispillet i Majoras Mask vil bli forbedret. Shigeru Miyamoto har uttalt: "Istedenfor å gjøre fiskedelen fra det forrige spillet ekstremt avansert, ville vi gjøre noe nytt med den. Slik som Jabu-Jabu-fisking." Hr. Miyamoto har også opplyst at det å fange Lord Jabu-Jabu kan føre til at månens fall stoppes. I tillegg vil dette minispillet gi Link en ny mulighet til å tjene penger.

Mange av minispillene går ut på å slå andre vesener i hurtighet. Goronlink konkurrerer med andre goroner i et løp ned et goldt gjel. For å opprettholde den store farten er Link nødt til å smadre seg vei gjennom magikrukker. I hundeløpet slipper vår grønnkledde helt å delta selv, han satser bare penger på en hund og lar den ta seg av springinga. Hesteløpene i Majoras Mask er forskjellige fra dem i Ocarina of Time. For eksempel slipper Link å delta i et slikt løp for å vinne Epona, banene er forandret og antallet konkurrenter har økt til to. Et zoraløp har det også blitt plass til. To bevere er med i løpet, men Link behøver heldigvis bare å konkurrere med en om gangen. Han vinner over dem ved å svømme gjennom alle ringene innen tidsfristen går ut.

Fiender og grotter
Avhengig av tida på dagen vil forskjellige fiender vise seg, de sterkeste om natta. I mørket vil det være betydelig dårligere sikt, noe som gjør det vanskelig å bekjempe monstrene som kommer fram.

Majoras Maske vil inneholde en bråte nye bosser. Detaljene omkring de fleste har så langt blitt holdt hemmelig, men følgende tre bosser må Link belage seg på et tøft oppgjør med: En Gohmaliknende skapning, en forvokst frosk og en kjempekriger.

Ellers vil Link brake sammen med mange av sine gamle uvenner, blant annet froststatuene fra ishulene og Tektitene. Nye potensielle erkefiender er kjøttetende sumpplanter, slimklatter og de snegleaktige skyggeskapningene fra A Link to the Past .

Det finnes bare fire grotter i spillet, men disse skal til gjengjeld være vanskelige å komme igjennom på grunn av den korte tidsfristen.

Game Over
Den eneste virkelige Game Over inntreffer når månen støter sammen med planeten den tredje dagen. Om Link er så uheldig at han går tom for hjerter, vil han ganske enkelt gjenoppstå med tre nye hjerter ved inngangen til området hvor uhellet skjedde