|
|
|
|
|
|
TidaI det øyeblikket Link ankommer det merkelige Termina, begynner spillets indre klokke å tikke. Denne går ikke i real-time. En Terminsk dag tilsvarer cirka 20 minutters spilling, noe som betyr at hele tredagers-syklusen kan spilles ferdig på en time. Det som derimot beveger seg i real-time, er sola og månen. En tidsmåler på bunnen/midten av skjermen angir til enhver tid himmellegemenes posisjon. Måleren består av en halvsirkel som sola /månen beveger seg langs. Over står klokkeslettet, og midt på vises et tall som indikerer hvilken dag det er (1., 2. eller Final). Dagen varer fra 06.00 til 18.00. For å unngå å få månen i hodet, må Link fra tid til annen spille Song of Time. Denne melodien sender ham tilbake til begynnelsen av eventyret, hvilket betyr at vår venn blir nødt til å gjenoppleve de samme tre dagene om og om igjen. Denne reisinga i tid gjør det mulig for Link å oppleve hvert øyeblikk av hver dag på hvert eneste sted i Termina. I stedet for bare å observere en spesiell karakter på et spesifikt tidspunkt, kan Link altså finne ut hva som skjer med den personen både natt og dag i hele tre døgn. Dette medfører at hver karakter har fått en bestemt rutine som er mye mer komplisert enn det en kunne oppleve i Ocarina of Time. For eksempel kan en følge etter en postmann på runden hans hele dagen om en gidder. Karakterene her forsvinner altså ikke i løse lufta, de går gjennom dører og ganger og fortsetter på ruta si. Selvfølgelig er det noen begivenheter Link bare kan være med på på visse tidspunkter i løpet av morgenen, ettermiddagen eller kvelden. Dessuten skjer forskjellige minibegivenheter på spesielle tidspunkter. Ettersom Link reiser tilbake i tid, vil noen ting gjeninnta sin opprinnelige form. Følgende gjenstander kan Link ta med seg på sine tidsreiser: masker, instrumenter, spesielle gjenstander (som for eksempel bue, hookshoten), gjenstander på samleskjermen (slik som sanger han har lært), ting skrevet i notebook, kart, grottekart, kompass og penger som står i banken. Ting han ikke kan ta med seg er gjennomføringa av feller og små hendelser i grottene, samtalene han har hatt med mennesker, forbruksgjenstander (som blant annet bomber og dekunøtter), rupyer han har på seg, feer og alle slags nøkler. I Ocarine of Time stoppet tida opp hver gang Link gikk inn i en butikk eller et slott. Slik er det ikke i Majoras Mask. Klokka står stille kun når Link snakker med andre karakterer eller bruker gjenstandsmenyen. Late eventyrere kan prise seg lykkelige over at tida faktisk har sin pris. "De sier at tid er penger," utdyper Miyamoto. "Du vil være i stand til å kjøpe tid for rupyer. Det finnes en kjøpmann som selger tid." I følge Miyamoto vil det ta omtrent like lang tid å spille rundt Majoras Mask som det tok å gjøre seg ferdig med Tidsocarinaen, selv om historien forløper på kun halvparten av tida. Antakelig virker tida som går under spilling inn på utgangen av historien mye mer enn i det forrige Zelda-spillet. Følgende er en liten forsmak på tidas rolle i Majoras Mask: I det de siste minuttene av den første kvelden telles ned, begynner spillskjermen å krympe i størrelse. Den blir mindre. Og mindre. Og enda mindre. Til slutt blir alt helt svart. Plutselig forstyrres mørket av et høyt "gong" og ordene "Neste dag: 48 timer igjen".
|